上海网站建设知识-凡科抠图给人物加上梦幻的光

摘要: 创作者:出去便是卖的光与影实际效果是较为难操纵和3D渲染的,解决照片的情况下必须极强的工艺美术基本功和制作方法。由于照片中许多光源和光束都必须自身亲手去制作和3D渲染...

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------- 作者:出来就是卖的
光影实际效果是比较难操纵和3D渲染的,解决照片的情况下需要较强的工艺美术功底和制作技能。由于照片中许多光源和光束都需要自身亲手去制作和3D渲染,解决的情况下一定要有耐心。
最后实际效果

1、先创建一个800X1280像素的文档,随后填充一种纯色。在这里我填充的是一种昏暗的青色。由于我想把角色和情况拉开,产生比照。随后把天空素材,和星云两张素材拖进来。并给他加上蒙版,用黑与白滤镜选出需要的一部分。同时给他么适合的不全透明度。主要参数和实际效果如图。


2、用钢笔够了以下相对路径。并用白色+全透明的渐变色拉从上到往下拉出渐变色,随后实行滤镜——高斯模糊不清。同时给他适合的不全透明度,主要参数和实际效果如图。

3、开启角色素材,随后抠图。用曲线图调剂涂层给他点亮度和比照度。


4、用钢笔勾出以下相对路径。并给相对路径一个适合的仿真模拟工作压力的描边。这里,我给他9个像素的描边。随后再给他加上一个涂层款式。由于要做缠绕的实际效果,再用蒙版擦掉不需要的一部分,主要参数和实际效果如图。




5、新建涂层。维持市场前景色为白色,用画笔专用工具画出如图实际效果。随后对它形变。


6、给他一个适合的发光实际效果:我挑选这个青色到白色的渐变色。根据再调剂形变等,得到以下实际效果。



7、开启3D渲染好的素材。随后拖进来。加上蒙版。擦掉不需要的一部分。实际效果如图。



8、用钢笔随便的画出如图相对路径,随后给他一个比较粗点的描边。不可以太细自然也不可以太粗,我这里给它9个像素的描边。


9、随后对描边后的相对路径实行滤镜——扭曲——波浪纹。再实行滤镜模糊不清——高斯模糊不清。主要参数和实际效果如图。

10、给这个涂层加上一个渐变色投射,主要参数如图。

11、最终,SHIFT+CTRL+ALT+E盖印。再实行模糊不清高斯模糊不清,随后涂层方式改成柔光。

实例教程刚开始的最后效和你的将会不一样,由于到最终我给情况加上一个黑与白的渐变色投射,由于那样我更喜爱点。
假如你喜爱还能够再次丰富多彩这个著作,例如加上你喜爱的笔刷,或别的的素材,等等。

我就是随意在角色后边加上一点笔刷的实际效果随后又加了一些滤镜3D渲染下的镜头实际效果。自然也不要加的太多,不然就太乱了。最终,还要给他一些调剂,例如比照,色彩,饱和状态,锐化等,随后就依照你喜爱的方法和实际操作习惯性再次吧。

最后实际效果:

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